lunes, 21 de octubre de 2013

Tutoriales 3D MAX

Abrir Umbrella (página 1 / 5)

Written by Mike | Posted on April 24th, 2007 Escrito por Mike | Publicado el 24 de abril de 2007
Open Umbrella (3D Studio Max modeling tutorial) - step 1
In this tutorial you will learn how to create an open umbrella quick and easy. En este tutorial usted aprenderá cómo crear un paraguas abierto rápido y fácil. It's not a detailed model, rather an easy to build object, ready to be deployed in larger scenes. No es un modelo detallado, y no un fácil objeto de construir, listo para ser desplegado en las grandes escenas.

Open Umbrella (3D Studio Max modeling tutorial) - step 2
Start by creating in the Top View a sphere with a Radius of 100 units. Comience por crear en la vista superior con una esfera de un radio de 100 unidades.

Open Umbrella (3D Studio Max modeling tutorial) - step 3
Go to the Modify panel and change the number of Segments to 18 and Hemisphere to 0.625. Ir a la panel Modificar y cambiar el número de segmentos a 18 y Hemisferio a 0,625. Convert the object to an Editable Poly (Right click > Convert To > Convert to Editable Poly) or throw an Edit Poly modifier. Convertir el objeto a un poli editable (clic derecho> Convertir a> Convertir a poli editable) o tirar un modificador Editar Poli.

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Written by Mike | Posted on April 24th, 2007 Escrito por Mike | Publicado el 24 de abril de 2007
Open Umbrella (3D Studio Max modeling tutorial) - step 4
Go to Polygon mode (shortcut key: 4), select all bottom polygons and delete them. Vaya a modo de polígono (tecla de acceso: 4), seleccionar todos los polígonos de abajo y los elimine.

Open Umbrella (3D Studio Max modeling tutorial) - step 5
Switch to Edge mode (shortcut key: 2). Cambiar a modo de borde (tecla de acceso: 2). In the Top View select the 9 edges highlighted in the image above. En la vista superior, selecciona el 9 de relieve en los bordes de la imagen de arriba.

Open Umbrella (3D Studio Max modeling tutorial) - step 6
Hit the Loop button to extend the current selection. Pulse el botón a lazo ampliar la selección actual.

Abrir Umbrella (página 3 / 5)

Written by Mike | Posted on April 24th, 2007 Escrito por Mike | Publicado el 24 de abril de 2007
Open Umbrella (3D Studio Max modeling tutorial) - step 7
Press Ctrl and click the Vertex mode button. Presione Ctrl y haga clic en el botón de modo de Vértice. This will switch to Vertex mode and select all vertices that define the previously highlighted edges. Esto cambiará a modo de Vértice y seleccionar todos los vértices que definen los bordes de relieve anteriormente.

Open Umbrella (3D Studio Max modeling tutorial) - step 8
Scale the selected vertices (uniform scale, on all three axis) to about 90% of the original size. Escala seleccionado vértices (escala uniforme, en los tres ejes) a alrededor del 90% del tamaño original.

Open Umbrella (3D Studio Max modeling tutorial) - step 9
Back to Edge mode, repeat the selection process this time with the edges that were previously unselected. Volver al borde modo, repita el proceso de selección esta vez con los bordes que anteriormente no seleccionado. Select (a) the edges as shown above, then (b) hit Loop to extend the selection. Seleccione (a) de los bordes como se muestra arriba, y luego (b) hit Bucle para ampliar la selección.

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Written by Mike | Posted on April 24th, 2007 Escrito por Mike | Publicado el 24 de abril de 2007
Open Umbrella (3D Studio Max modeling tutorial) - step 10
Chamfer the selected edges 0.01 units. Chaflán seleccionado bordes 0,01 unidades.

Open Umbrella (3D Studio Max modeling tutorial) - step 11
Select one of the bottom edges and hit Loop to extend the selection. Seleccione uno de los bordes inferior y pulse Bucle para ampliar la selección. Again, Chamfer the selected edges 0.01 units. Una vez más, el seleccionado Chaflán bordes 0,01 unidades.

Open Umbrella (3D Studio Max modeling tutorial) - step 12
Add a MeshSmooth modifier to the modifiers stack. Añadir un modificador de MeshSmooth a la pila de modificadores. Set the Iterations to 3. Establecer las iteraciones a 3.

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Written by Mike | Posted on April 24th, 2007 Escrito por Mike | Publicado el 24 de abril de 2007
Open Umbrella (3D Studio Max modeling tutorial) - step 13
Since our geometry only has top surface, add a Shell modifier. Desde nuestra geometría sólo tiene la máxima superficie, añadir un modificador de Shell. Set the Inner Amount to 0.1 and the Outer Amount to 0. Ajuste el interior Monto a 0,1 y el exterior Monto a 0.

Open Umbrella (3D Studio Max modeling tutorial) - step 14
The main part of the tutorial is now finished. La parte principal del tutorial está terminado. To create a quick handle you can use a basic line. Para crear un rápido manejar puede utilizar una línea básica.

Open Umbrella (3D Studio Max modeling tutorial) - step 15
Give it some thickness by tweaking the settings in the Rendering rollout and you're done! Dale algunos de espesor por ajustar la configuración de la prestación y despliegue que estás hecho!